Als Full Stack UX Designerin und UX Managerin habe ich vor allem den Benutzer, sowie auch die technischen Gegebenheiten und die Businessanforderungen im Blick. Um die nutzerfreundlichsten und erfolgreichsten Anwendungen zu konzipieren.

User Experience ist ein universeller Begriff. Das was mit UX Design geschaffen wird, dient immer der Nutzererfahrung. Dabei ist es mir wichtig, den Sinn und die Nachhaltigkeit des Produkts zu hinterfragen: „Was brauchen der Nutzer?“ und auch „Was ist gut für das Business?“. Nutzerzentrierte Anwendungen, die einen notwendigen Zweck erfüllen, ob für den Privatgebrauch oder als Fachanwendung, sind der Kern meiner Arbeit. Für die ich mich jeden Tag aufs Neue begeistere.

Vision, Konzept, Design.

Eine Vision führt zu einer Idee, aus den Fragen zur Idee entsteht ein nachhaltiges Konzept, mit dem Blick auf das Konzept entwickelt sich ein ästhetisches Design, und das Design mündet in ein nutzerfreundliches Produkt: digital, 2-dimensional, 3-dimensional. Und auch dieser Weg ist eine User Experience.

Digitales

Vision, Konzept, Design.

Eine Vision führt zu einer Idee, aus den Fragen zur Idee entsteht ein nachhaltiges Konzept, mit dem Blick auf das Konzept entwickelt sich ein ästhetisches Design, und das Design mündet in ein nutzerfreundliches Produkt: digital, 2-dimensional, 3-dimensional. Und auch dieser Weg ist eine User Experience.

Digitales

Form, Volumen, Raum.

Mit der Sicht auf die Dinge spielen, um einen neuen Einblick zu gewinnen, Denkgewohnheiten infrage stellen, um sich den einen besseren Durchblick zu verschaffen und seinen Visionen einen Ausblick geben. Design ist überall.

3-dimensionales

Form, Volumen, Raum.

Mit der Sicht auf die Dinge spielen, um einen neuen Einblick zu gewinnen, Denkgewohnheiten infrage stellen, um sich den einen besseren Durchblick zu verschaffen und seinen Visionen einen Ausblick geben. Design ist überall.

3-dimensionales

Idee, Spiel, Bewegung.

Am Anfang und am Ende ist jedes Produkt eine Oberfläche oder Form, auf der sich der Benutzer wiederfinden möchte. Mein Ziel ist, dass er dabei Spaß hat, und damit das tun kann, was er geplant hat. Und dass seine Neugier einen Spielplatz findet und seine Ideen einen Raum. Nachhaltiges, sinnorientiertes Design schafft eine positive Nutzererfahrung.

PDF Digitale Projekte

Idee, Spiel, Bewegung.

Am Anfang und am Ende ist jedes Produkt eine Oberfläche oder Form, auf der sich der Benutzer wiederfinden möchte. Mein Ziel ist, dass er dabei Spaß hat, und damit das tun kann, was er geplant hat. Und dass seine Neugier einen Spielplatz findet und seine Ideen einen Raum. Nachhaltiges, sinnorientiertes Design schafft eine positive Nutzererfahrung.

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Illusion, Wahrnehmung, Erfahrung.

Was geschieht mit dem Betrachter oder Nutzer, wenn man etwas im Grunde Vertrautes in einer neuen Dimension oder aus einem ungewohnten Blickwinkel heraus darstellt? Welchen Sinn bieten wir dem Nutzer des Produktes an? Hier liegen noch viele Möglichkeiten vor uns, bessere Produkte zu gestalten …

2-dimensionales

Illusion, Wahrnehmung, Erfahrung.

Was geschieht mit dem Betrachter oder Nutzer, wenn man etwas im Grunde Vertrautes in einer neuen Dimension oder aus einem ungewohnten Blickwinkel heraus darstellt? Welchen Sinn bieten wir dem Nutzer des Produktes an? Hier liegen noch viele Möglichkeiten vor uns, bessere Produkte zu gestalten …

2-dimensionales

Ideenlabor, Produktdesign.

Weniger ist mehr. Vermitteln, was notwendig ist, damit die Funktionsweise verstanden wird. Dem Nutzer den Platz einräumen, damit er zu einem aktiven Teilhaber werden kann, welcher sich mit dem Gegenstand identifiziert. Hier ist die Grundlage für Nachhaltigkeit.

Mehr über mich

Ideenlabor, Produktdesign.

Weniger ist mehr. Vermitteln, was notwendig ist, damit die Funktionsweise verstanden wird. Dem Nutzer den Platz einräumen, damit er zu einem aktiven Teilhaber werden kann, welcher sich mit dem Gegenstand identifiziert. Hier ist die Grundlage für Nachhaltigkeit.

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Sie haben eine Idee und möchten diese definieren, oder Sie suchen jemanden, der Ihr Projekt konzeptionell und gestalterisch in die Hand nimmt – dann lassen Sie uns darüber sprechen:

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